Mostrando entradas con la etiqueta 1.4.1 DISEÑO GRÁFICO. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 1.4.1 DISEÑO GRÁFICO. Mostrar todas las entradas

Actividad 03.- Diseño de un cartel estilo pop art. ( Noviembre 2018)



1.- Modo de trabajo:

  • Duración 5 clases prácticas (1 horas ideas previas y  2h. bocetos, 2 horas efecto final) y una teórica.
  • Formato en papel A4; 
    • Ideas previas (lapiz de color azul o verde y lápiz de grafito para concretar)  y desarrollo de las mismas (lápiz de color azul y lápiz grafito y lápices de colores) , 
    • 3 Bocetos diferenciados en rectángulos proporcionales al A4 de 8 cms aprox. de alto (lápices de colores, acuarelas o acrílico)
    • Efecto Final (en formato rígido) (acrílico + collage) (Basta con que tenga al menos un elemento recortado de otra obra (fotografía, cuadro, textura...) para considerar que se ha utilizado la técnica del collage)

2.- Descripción del ejercicio:


  Diseñar un cartel de estética Pop Art para una exposición en nuestro centro donde pueda leerse: 
EXPOSICIÓN POP ART.
 I.E.S. Heliópolis.
 NOVIEMBRE 2019

Las palabras POP ART o ARTE POP, deben formar parte del resto del cartel
Los datos de localización y fecha pueden añadirse de modo digital posteriormente y solo para la
entrega digital.
Se incorporará algún elemento de collage al cartel, que puede ser original (el alumno/a lo crea y 
luego lo pega) o apropiado de otro autor o contexto.
No obstante, esta opción del collage no es obligatoria.


3.- Modo de presentación:


    Presentación digital: 

    Envío de un email a "anabaprofe@gmail.com"
    Asunto.- TAREA 3. BA2 (A ó B) DIS (Tu nombre)- Cartel Arte Pop
    Texto.-
    Saludo y enlace operativo (verificar) a la entrada correspondiente del blog de la asignatura
    Título de la entrada del Blog:  TAREA 03.- CARTEL POP ART

    En esa entrada aparecerán imágenes de:

    Ideas previas

    Tres bocetos diferenciados (no modificaciones de una idea) con su correspondiente breve memoria explicativa. que estén limpios y que se vean bien, especificando en dibujos aparte algunos detalles que puedan ser interesantes y que no se aprecien bien en los bocetos

    Trabajo final. El cartel final deberá llevar el texto elegido POR ART  ó  ARTE POP a mano, y el texto IES Heliópolis. Noviembre 2018 añadido con un programa de edición de imágenes (photoshop, gimp....)  Con justificación de la elección y de los posibles cambios al boceto original y explicación/ justificación de la tipografía elegida.. 



    Todos los trabajos, cuando se haga la presentación digital, llevarán una memoria justificativa en la que se deberá explicar la simbología (en caso de que la hubiese), combinación de colores elegidos, técnica utilizada, composición, profundidad, textura etc...

      Presentación física: 
  • Se presentará enmarcado en cartulina: Los 3 bocetos elaborados y Trabajo final (no es necesario que tenga texto)

4.- Fecha de presentación:

(5 sesiones, incluidas las explicaciones teóricas)

Presentación digital.- hasta el       9 de noviembre        a las 12 de la noche.
Presentación física.- Una semana después


Presentación Digital:

En el caso de que el correo  lo envíes fuera del plazo de presentación: Se descontarán 0,2 puntos en la 
nota final del ejercicio por cada día de retraso en la entrega del correo.

El correo y el enlace me indicaran que has cumplido los plazos de entrega establecidos

Presentación Física:
Puedes entregarla más tarde sin penalización, estableciendo como plazo máximo de entrega un mes después
del envío del correo y siempre una semana antes de la evaluación final como fecha tope.
La nota del ejercicio no se hará efectiva hasta que no hagas la presentación física enmarcada en cartulina. 

5.- Evaluación

Se evaluará positivamente:
- Ajustarse a lo solicitado en las instrucciones.
- Calidad técnica y artística.
- Limpieza y buena presentación.
- Aprovechamiento del tiempo en clase.
- Trabajo dedicado a la tarea
- Linea de trabajo con aprovechamiento de lo aprendido en ejercicios anteriores



Se penalizará
- 0,2 puntos cada día de retraso en la entrega digital, con un máximo de 2 puntos por trabajo.
- Fallos en el modo de presentación :
  • Asunto sin indicar nº de ejercicio, asignatura, nombre y grupo, 
  • Enlace a la entrada no operativo
  • Mala presentación en blog. Tipografía con colores inadecuados al fondo o de difícil lectura.. 

Para obtener la nota numérica se evaluarán:

- Ideas previas de trazo seguro, anotaciones útiles y técnica propuesta
 (lápiz de color azul y lápiz grafito y lápices de colores)   7%

- La inclusión de al menos tres bocetos diferentes y su calidad con la técnica propuesta 
(lápices de colores, acuarelas o acrílico),  27%

- La calidad técnica y artística del dibujo final
(acrílico + collage) (Basta con que tenga al menos un elemento recortado de otra obra (fotografía, cuadro, textura...) para considerar que se ha utilizado la técnica del collage)  33%

- El uso de programas de edición digitales para completar datos y mejora del cartel  8%

- Memorias explicativas coherentes. 5%

- Trabajo en clase, presentación en fecha y forma  20%


6.- Ayuda

Puedes utilizar photoshop o cualquier otro programa de edición de imágenes para añadir el texto
a la imagen digital del cartel elegido (excepto las palabra POP ART). 



Ejemplo
1.- 


Inspiración
2.-
Posterizado
3.-
Composición
4.- 
Bocetos
5.

Trabajo final




Actividad 2.- DISEÑO PUBLICITARIO. CARTEL



1.- Modo de trabajo:

  • Duración 5 clases prácticas (1 horas ideas previas y  2h. bocetos, 2 horas efecto final) y una teórica.
  •  Formato en papel A4; 
    • Ideas previas (lapiz de color azul o verde y lápiz de grafito para concretar)  y desarrollo de las mismas (lápiz de color azul y lápiz grafito y lápices de colores) , 
    • 3 Bocetos diferenciados en rectángulos proporcionales al A4 (de 7 x 10 ,  14 x 10,  15 x 21 cms... aprox. ) (lápices de colores, acuarelas o acrílico)
    • Efecto Final (en formato rígido) (acrílico , técnicas mixtas)

2.- Descripción del ejercicio:



Diseñe el cartel para publicitar la celebración de la semana de la tapa en nuestro centro.

En el diseño deberás pensar en el espacio en donde posteriormente vas a introducir los textos, bien a mano o con un programa de edición de imágenes. Los textos son  los siguientes:

XVII SEMANA GASTRONÓMICA DE LA TAPA
9, 10 y 11 de Abril de 2019. Desde las 14.00 h.

IES Heliópolis/ Aula Taller Comedor

Estos tres son obligatorios en la presentación al profesor

www.facebook.com/heliopolis
www.iesheliopolis.org

(Con los símbolos correspondientes y el LOGO oficial del centro)

C/Guadalbullón 1 (Frente al campo del Betis) 41013 Sevilla

Estos tres se incorporarían si el cartel se elige para anunciar el evento en nuestro centro.



3.- Modo de presentación:


    Presentación digital:

    Envío de un email a "anabaprofe@gmail.com"
    Asunto.- Actividad 2.- Diseño de Cartel Feria de la Tapa (tu nombre)
    Texto.-
    Saludo y enlace operativo (verificar) a la entrada correspondiente del blog de la asignatura
    Título de la entrada del Blog:  ACTIVIDAD 02.- CARTEL FERIA DE LA TAPA
    En esa entrada aparecerán imágenes de:

    * Ideas previas

    * Tres bocetos diferenciados (no modificaciones de una idea) con su correspondiente breve memoria explicativa. que estén limpios y que se vean bien, especificando en dibujos aparte algunos detalles que puedan ser interesantes y que no se aprecien bien en los bocetos

    * Trabajo final. El cartel final deberá llevar el texto elegido añadido con un programa de edición de imágenes (photoshop, gimp....)  Con justificación de la elección y de los posibles cambios al boceto original y justificación de la tipografía elegida.. 


    Este es un ejemplo realizado en un curso anterior.-  
    Se trataba de realizar un cartel que tuviera como tema la denuncia del maltrato que padecen las mujeres en Ciudad Juárez (Méjico)
  Boceto1.-  En este primer boceto me he decidido por una composición simétrica. En cuanto al color solo he utilizado el color blanco y negro por considerar que estos colores pueden simbolizar la muerte y la soledad. En el caso de la figura central, juego con la idea de que el mismo cuerpo de la mujer asesinada es una calavera. La tipografía elegida es de palo seco, mayuscula y realizada a mano, con esto he querido simbolizar el caos  que se vive generalmente en esta ciudad fronteriza en donde desaparecen estas mujeres.








TRABAJOS CURSO ANTERIOR

1 2 3 4

    Presentación física: 
  • Se presentará enmarcado en cartulina: Los 3 bocetos elaborados y Trabajo final (no es necesario que tenga texto)

4.- Fecha de presentación:

(5 sesiones, incluidas las explicaciones teóricas)

Presentación digital.- hasta el 26 de Octubre de 2018 a las 12 de la noche.
Presentación física.- Una semana después


Presentación Digital:

En el caso de que el correo  lo envíes fuera del plazo de presentación. Se descontarán 0,2 puntos en la nota final del ejercicio por cada día de retraso en la entrega del correo.

- Una segunda copia digital del trabajo final  se remitirá a través del correo electrónico a manolosancha@gmail.com
para poder optar al concurso de carteles propuesto por el departamento de hostelería. El archivo tendrá que estar en en formato JPG  con un mínimo de 300 ppp a tamaño A4 en vertical y con un peso máximo de archivo de 1MB. En caso de que hayas usado un programa de gráficos vectoriales para el texto, podrás entregarlo en PDF

El correo y el enlace me indicaran que has cumplido los plazos de entrega establecidos

Presentación Física:
Puedes entregarla mas tarde sin penalización, estableciendo como plazo máximo de entrega dos semanas después del envío del correo y siempre tres días antes de la evaluación final como fecha tope..
La nota del ejercicio no se hará efectiva hasta que no hagas la presentación física enmarcada en cartulina.

5.- Evaluación

Se evaluará positivamente:
- Ideas previas de trazo seguro y anotaciones útiles.
- La inclusión de al menos tres bocetos diferentes y su calidad.
- La calidad técnica y artística del dibujo final .
- El uso de programas de edición digitales para completar datos y mejora del cartel.
- Memorias explicativas coherentes. 

Se penalizará:
- 0,2 puntos cada día de retraso en la entrega digital, con un máximo de 2 puntos por trabajo.
- Fallos en el modo de presentación:
  • Asunto sin indicar nº de ejercicio, asignatura, nombre y grupo, 
  • Enlace a la entrada no operativo
  • Mala presentación en blog. Tipografía con colores inadecuados al fondo o de difícil lectura..
Rúbrica:
- Ajustarse a lo solicitado en las instrucciones. 15%
- Calidad técnica y artística. 40%
- Limpieza y buena presentación. 10%
- Aprovechamiento del tiempo en clase. 15%
-Presentación en fecha y forma. 20%

6.- Ayuda

Puedes utilizar photoshop o cualquier otro programa de edición de imágenes para añadir el texto
a la imagen digital del cartel elegido. En este tutorial te explican paso a paso como hacerlo con photoshop.



Ejemplos



Actividad 12. Tipografía creativa


Isologo (o logosímbolo): es el texto y el icono fundidos, no se pueden separar. El texto está dentro de la imagen o la imagen dentro del texto.
1.- Realiza el diseño gráfico de, al menos, 3 Isológos eligiendo entre las siguientes palabras INFLAMABLE, COLORES, METRÓPOLI, FLUIDO, AGUA, TIERRA, DESAYUNO, ABSURDO, IMAGINACIÓN, TRISTEZA, CRIMEN, NACIMIENTO, LLUVIA.
La imagen deberá incidir y redundar el significado de la palabra.
Tienes que integrar la imagen y el texto de diferentes modos:


a.-  Convirtiendo el texto en imagen, (imagina que todas las letras de la palabra INFLAMABLE están ardiendo)
 




b.- Combinado el texto con la imagen (ej. burgerking), Hay una imagen que está totalmente integrada con el texto. (la palabra DESAYUNO puede ser el trozo de pan en el que untamos la mantequilla)
c.- Sustituyendo una de las letras  por una imagen de modo que el texto siga siendo legible.


Los TRRES trabajos finales los presentarás LOS TRES EN UN MISMO  formato rígido a tamaño A4 
En folios aparte bocetos, mejoras y pruebas de color de cada una de los trabajos perfectamente identificados y siguiendo la técnica del proceso de diseño explicada en clase.



Se evaluará:
Un máximo de 4 puntos.- El proceso evolutivo del diseño: Inclusión de bocetos previos, selección de los mismos, pruebas de color, mejora y transformación en el diseño definitivo.
Un máximo de 3 puntos.- La técnica del proceso de diseño.
Un máximo de 3 puntos.- La originalidad, calidad artística de la propuesta.

Tipografías en la red.- Tipografía de Bárcenas

Esta tipografía ha sido diseñada por Identya inspirándose en los papeles atribuidos a Luís Bárcenaspublicados por El País y otros medios de comunicación españoles e internacionales, donde supuestamente se destapa una trama de corrupción consistente en una contabilidad B y sobresueldos a destacados políticos del Partido Popular. 
Se trata de una obra creativa que pretende reflejar el debate abierto por diferentes medios de comunicación y por diferentes grafólogos sobre la autenticidad y la autoría de las anotaciones publicadas en la prensa, así como la posibilidad de que todo se trate de una farsa basada en un burdo montaje. 
El tiempo y la justicia tendrán la última palabra... de momento disfrutad de la "Corrupt Script".

Logotipos fallidos

¿Qué precio se ha pagado por los logos más famosos?

¿Qué precio se ha pagado por los logos más famosos?

Coca-Cola, Pepsi, Google, BP, Nike, Enron… todas tienen una identidad visual muy reconocida, ¿pero qué cifra han desembolsado por el diseño de su branding? ¿Cuánto han invertido las grandes marcas en su imagen para llegar a liderar el ranking mundial? La respuesta nos la ofrecen desde Stocklogos y Business Insider, que recientemente han publicado un informe que a más de uno dejará atónito por el caché que han pagado algunas de las marcas más célebres.

En el top se sitúa BP, la petrolera pagó la friolera cifra de 221 millones de dólares por el rediseño de su marca. El diseño del nuevo logo lo realizó Landor Associates, se inció en 2001, pero dada la envergadura no estuvo finalizado hasta 2008. La idea pretendía hacer un lavado de cara para que la compañía tuviera una mirada más amable hacia el sentir ecológico (un precio en imagen gráfica que de poco sirvió a raíz del accidente que tuvo lugar en las costas canadienses en 2010).
También en el 2008 Pepsi renovó su imagen al completo. El nuevo logo de la marca de refrescos fue diseñado por Arnell Group. La factura alcanzó un millón de dólares, un precio que a pesar de quedar muy lejos del importe pagado por BP no es nada desdeñable.

El logo de la BBC fue rediseñado en 1997 por Lambie-Narin. Su coste fue 1.800.000 dólares.
El diseño del logo de las Olimpiadas de Londres tuvo un coste de 625.000 dólares y fue desarrollado por Wolff Ollins en 2007. Posiblemente, este diseño pase a la historia como uno de los logos que más se recuerden, a pesar de las críticas y la polémica que despertó.
En 1986, Steve Jobs pagó a Paul Rand 100.000 dólares por el logo de Next.
El logo de Nike sólo contó con 35 dólares y fue diseñado por Carolyn Davidson en 1975. El precio sólo incluía el anagrama y posteriormente se fue redefiniendo el concepto (al igual que en Google y Coca-Cola). Años más tarde, Nike ha ido pagando hasta unos 600.000 dólares para completar el diseño de su marca.
Dos casos paradójicos son el de Coca-Cola y Google. Los dos gigantes no han pagado un solo dólar por el diseño de sus logos. En el caso de Coca-Cola, el diseño lo realizó Frank Mason Robinson en 1885, aunque desde su nacimiento ha sufrido algunos cambios. El logo de Google fue diseñado en 1997 por Sergey Brin y prácticamente se mantiene igual que el primer día.
_____

Significado del color en los logotipos

Ejemplo 2 . Creacción de un logotipo.

Logotipos de las 50 Líneas aéreas mas importantes

Esto os puede ayudar a hacer el ejercicio. No es que todos los logotipos sean buenos,  son los que hay.






Video de CONECTA TUTORIALES sobre diseño de logotipos

Ayuda al diseño de Logotipo

Cuendo estéis diseñando vuestro logotípo deberéis haceros estas preguntas y probar cada una de las posibilidades. (QUIERO VER TODAS ESAS POSIBILIDADES)

¿Va a tener CONTORNO o no?

¿La imagen será PLANA o tendrá VOLUMEN?


¿las formas van a estar DISTANCIADAS O EN CONTACTO?


¿SUPERPUESTAS? ¿Serán TRANSPARENTES u OPÁCAS?

¿Tu símbolo surge de la SUMA de varias imágenes?

¿Surge de la RESTA de varias imágenes?

¿Que tipografía vas a utilizar?

¿MAYÚSCULA o MINÚSCULA?

¿CALIGRÁFICA? ¿RECTA O CON SERIF?


¿Combinarás dos tipografías o solo una?


¿Será un NONOGRAMA o un ANAGRAMA y un EMBLEMA?

LOGOTIPOS INTELIGENTES


A continuación les dejo este enlace a una de las mejores galerías de logos principalmente tipográficos que me he encontrado, llena de diseños impecables con comunicación visual inteligente y creativa.

Actividad 14. Diseña el logotipo de tu propia empresa

1.- Descripción del ejercicio
1.- Diseña el nombre y logotipo de tu propia empresa .
Este trabajo forma parte de un conjunto de trabajos que constituyen la totalidad del temario de la tercera evaluación, centrada en la creación de los diseños necesarios y suficientes para la determinación de la IMAGEN CORPORATIVA de una empresa. La empresa es ficticia, aunque puede estar inspirada en algún antecedente real, y su filosofía y su ámbito de actuación serán elegidos por el alumno/a/os/as. Puede ser tanto una empresa que ofrezca productos como una empresa que ofrezca servicios.
El conjunto de trabajos del trimestre podrá realizarse en grupo (máximo tres componentes), pero, en este primer ejercicio, cada uno de dichos componentes tendrá que presentar  un trabajo individual, que se detalla a continuación. Luego, los mismos componentes elegirán uno de los trabajos individuales como el de más calidad y, consecuentemente, será el que constituya   la base de el posterior desarrollo de la Imagen Corporativa de la empresa.

2. Definir y aclarar con ejemplos los siguientes términos:


2.- Modo de trabajo:
Debes respetar los tiempos y y el proceso de diseño. No tiene sentido que empieces por hacer bocetos si haber desarrollado las ideas.


Igual que vamos desarrollando la idea poco a poco mientras ampliamos la escala del dibujo, también vamos incorporando poco a poco a medida que ampliamos, detalles y técnicas mas laboriosas.


En principio, para pensar y desarrollar las ideas basta con un lápiz de color azul para los encajes y un lápiz grafito para concretar algunos detalles.

En  el trabajo deben aparecer claramente definidas
  • LAS IDEAS DE LAS QUE SE HA PARTIDO Junto con una explicación coherente del por qué de la evolución
  • LA EVOLUCIÓN DE LAS MISMAS HASTA CONCLUIR EN BOCETOS Junto con la explicación de cada uno de ellos
  • SOLUCIÓN FINAL


3.- Modo de presentación:


    Presentación digital: 
    Envío de un email a "monroyprofesor@gmail.com"
    Asunto.- Actividad 14.- Logotipo de mi propia empresa. (tu nombre)
    Texto.-
    Saludo y enlace operativo (verificar) a la entrada correspondiente del blog de la asignatura Título de la entrada del Blog: ACTIVIDAD 14.- Logotipo de mi propia empresa
        ESTE TRABAJO SE PRESENTA DE FORMA INDIVIDUAL, CADA ALUMNO/A MANDA UNA ENTRADA DE BLOG, CON SU PROPIA MEMORIA.

    Presentación física: 
Se presentarán el logotipo final final a A5 (técnico y artístico) junto con los tres bocetos enmarcados en cartulina.


    ESTE TRABAJO SE PRESENTA DE FORMA INDIVIDUAL, CADA ALUMNO/A PRESENTA SUS PROPIOS DISEÑOS.

4.- Fecha de presentación:

    ( 4 sesiones)

    Presentación digital.- 5 de abril de 2019
    Presentación física.- Hasta una semana después


5.- Evaluación

Se evaluará:
1.- Inclusión de ideas previas  (15%) 
de trazo seguro y anotaciones útiles.- 1,5 puntos

Ha realizado los apuntes con la técnica propuesta. (esquema compositivo (se recomienda partir de formas geométricas) con lápiz azul o verde, grafito para concretar y lápices de colores para el desarrollo de las mismas)
- Hay estudios probando diferentes composiciones para una misma idea y con diferentes interrelaciones entre las formas
- Hay variación y evolución de las ideas hasta llegar al boceto
 
2. La inclusión de al menos tres bocetos diferentes  (15%) 
y su calidad: 1,5 puntos.
- Originales (Ideas propias) 
- Variados y con esquemas compositivos diferentes.
- Bien resueltos gráficamente
- Realizados con la técnica propuesta (lápices de colores, acuarelas o acrílico, rotuladores profesionales),
- Cumplen la función propuesta (fácil de recordar, pocos colores, tintas planas, escalable, equilibrado....)

3. La calidad técnica y artística (40%)del dibujo final con un máximo de 4 puntos. Buena calidad gráfica y dominio técnico.

- Atractivo gráfico y estético de la solución

- Realizado con la técnica propuesta (Acuarela + lápices de colores o rotuladores profesionales)

- Adecuación a la función propuesta.


4. Explicación del proceso metodológico (Memoria) (10%) hasta un máximo de  
1 punto. Es una explicación coherente que habla de:
- INTENCIONES- MATERIALES - SIMBOLOGÍA- COLORES UTILIZADOS, Y SIMBOLOGÍA DE LOS MISMOS
- TÉCNICA UTILIZADA EN EL TRABAJO FINAL ( TINTAS PLANAS, VOLUMEN, TEXTURAS (En el caso de que las hubiese)

5. El conocimiento teórico de  (10%)
  • símbolo, 
  • monograma, 
  • anagrama, 
  • emblema, 
  • marca
  • logotipo.
 hasta un máximo de 1 punto. 
6. Presentación en fecha y forma  . (10% de la nota). Hasta un punto (0,1 punto menos por cada día de retraso)


6.- Ejemplos



Palabras como imágenes

Tipografía creada a partir de elementos cotidianos


El trabajo parece que consiste en escribir una palabra con una tipografía creada a partir de algún elemento cotidiano. Fijaos como todos los trabajos tienen en común una palabra y que todas las letras están creadas a partir del objeto que aparece en mayor tamaño en la esquina inferior derecha.




http://www.fubiz.net/galleries/set/typo-project/

Diferencias entre un logotipo, un isotipo, un imagotipo, una marca…





Existe por lo general, una total confusión entre todos estos términos debido a que guardan muchos puntos en común y son sutiles sus diferencias.


De hecho, en internet, normalmente para referirse a una marca, se utiliza el término “logo”o “logotipo”, cuando en realidad, como veremos a continuación, está mal expresado.


Vamos a intentar aclarar todos estos términos.

Si uno busca en internet estos términos, encontrará que hay disparidad de definiciones y que es difícil encontrar su verdadero significado.


Nosotros no decimos que tengamos la última palabra, sino que simplemente, vamos a intentar aclarar y definir cada uno de estos términos con nuestra mejor intención, habiendo indagado, contrastado y afianzando cada una de las siguientes definiciones:

Marca

Proviene del latín marca, consiste en ese rasgo, huella o grafismo, que se asume como signo singular que distingue a una cosa de otra.
Según la RAE:


- Marca: Señal hecha en una persona, animal o cosa, para distinguirla de otra, o denotar calidad o pertenencia.


- Marca de fábrica: Distintivo o señal que el fabricante pone a los productos de su industria, y cuyo uso le pertenece exclusivamente.


- Marca registrada: Marca de fábrica o de comercio que, inscrita en el registro competente, goza de protección legal.


La marca se suele definir también como el conjunto de elementos gráficos (logotipo, isotipo, etc.) que definen a una empresa, institución o producto.


Es importante entender la siguiente diferencia: la marca puede cambiar de logo o icono, pero el logo o el icono no pueden cambiar de marca. Por lo tanto la marca está por encima de la representación gráfica, (dibujo, color, tipografía), aunque las buenas marcas son las que han permanecido casi intactas desde su nacimiento.

La marca APPLE tiene un logotipo que es una manzana mordida que ha ido cambiando

Imagen de marca / imagen corporativa:



La imagen de marca o imagen corporativa se refiere a cómo se percibe una compañía o producto. La creación de una imagen corporativa es un ejercicio en la dirección de la percepción. Su interpretación es algo subjetivo de cada persona.


En otras palabras, se refiere a las asociaciones mentales que las personas puedan tener a cerca de una marca. Por lo tanto, en la imagen de marca entran en juego muchos factores, no solo la marca propiamente dicha, sino todo el diseño e identidad corporativa que acompañan a la marca, las acciones publicitarias y de marketing, la calidad del producto, servicio o valor que represente, sus posibles costes y una infinidad de factores que interconectados y de forma prácticamente inconsciente, conforman una imagen mental en cada uno de nosotros sobre cada marca que conocemos.
ej. 

"Apple ha destronado a Google de la primera plaza en el ranking de empresas más valoradas del mundo. Se han dejado de vender productos para empezar a consumir los valores que trasmiten por su imagen de marca".







Identidad Corporativa / Identidad Visual



La identidad corporativa o identidad visual (IVC) es la manifestación física de la marca.


En general incluye la marca, normas gráficas y una grupo de líneas maestras que se recogen en el Manual Corporativo.


En el Manual Corporativo se establece de forma detallada cómo debe aplicarse la identidad corporativa;

  • Identificación de colores corporativos. Normalmente colores Pantone.
  • Tipografías corporativas.
  • Organización visual de páginas y otros métodos para mantener la continuidad visual.
  • Reconocimiento de marca a través de todas las manifestaciones físicas de la misma. 
Las aplicaciones corporativas más habituales son:  
  1. Papelería Corporativa:
  2. Tarjetas de presentación ( visita), hojas membretadas para diferentes usos, sobres membretados, carpetas corporativas, facturas, presupuestos, sellos fiscales, etc.
  3. Elementos multimedia / informáticos
  4. Página web, formato de email, interactivos, software corporativo, etc.
  5. Vestimenta e Indumentaria: Camisas, Uniformes, etc.
  6. Vehículos corporativos: Coches, camionetas, motos, etc.



Logotipo / Logo



El significado de logotipo o de logo (abreviatura de logotipo) suele estar distorsionado y se suele confundir con el significado de marca, de isologo o imagotipo (que explicaremos más adelante).


De hecho, es la terminología de diseño que más comúnmente es aceptada de forma errónea, ya que en internet, lo que las personas más habitualmente suele buscar (y encontrar) cuando quieren que le diseñen su marca o identidad visual, es “diseño de logos” o “diseño de logotipos”.

Proviene del griego logos que significa “palabra“, y de typos: “golpe, marca del golpe, señal, imagen o escritura en forma de impronta”. Tipo también puede significar: “Piezas utilizadas en las imprentas que representan el juego de caracteres de un idioma.”


Por definición según la RAE, “logotipo es el distintivo formado por letras, abreviaturas, etc., peculiar de una empresa, conmemoración, marca o producto.”


Es decir, en una marca es la representación verbal de una o varias palabras mediante signos tipográficos. No se refiere ni al icono ni al símbolo, solo a las palabras, a las tipografías.



Isotipo / Símbolo



Se refiere a la parte, generalmente icónica o más reconocible, de la disposición espacial en diseño de una marca ya sea corporativa, institucional o personal.


Etimológicamente, Iso proviene del griego y significa igual. Un icono o una imagen de algo que se extrae de la realidad, trata de representar visualmente esa realidad, trata de buscar un “igual” de forma sintetizada o gráfica. Por lo tanto, Iso viene a significar icono y/o imagen.


En el mundo empresarial y corporativo, isotipo o símbolo viene a referirse a la imagen o sintetización que visualmente se intenta hacer de los valores, personalidad, carácter y principios de dicha empresa. Es por esto, que hacer un buen Isotipo es todo un arte y requiere de un profundo análisis de la empresa, creatividad y capacidad de síntesis, para que con los mínimos elementos, lograr el “Iso” de la empresa, es decir, el “igual” de la empresa de forma visual.


El icono de Nike, sería un perfecto ejemplo de isotipo, en donde con un solo trazo se logra transmitir muchos conceptos asociables a la marca, como movimiento, dinamismo, fuerza…





Sinónimos de isotipo: Icono, Símbolo.






Conclusiones:


Como ya se dijo al principio, existe una gran confusión en general a cerca de todos estos términos, y para los estudios de diseño online como el nuestro, que compiten con otros estudios de diseño para posicionarse en los primeros puestos de los buscadores, se complica la cosa, ya que se genera un conflicto entre poner “lo correcto” o lo que la mayoría entendería y encontraría.


Ya no solo es que nos encuentren en los buscadores, sino que si pones “diseño de isologos e imagotipos” en vez de “diseño de logos”, muchos no pensarían que están en el lugar adecuado. O incluso con “Identidad visual” tampoco entenderían mucho, siendo la expresión“Imagen de marca” la que entenderían en su defecto, que tal y como se pudo leer en este artículo, estaría mal dicho, ya que la imagen de marca no se diseña sino que es la suma de conceptos que una persona tiene en su mente a cerca de una marca, en base no solo al diseño sino a la publicidad, el marketing, la calidad, precio, servicio, etc.


En definitiva, que los tecnicismos los hemos intentado explicar bien, pero que en la puesta en práctica, es dificil usarlos correctamente, ya que entonces muchos no te entenderán y otros te tomarán por un pedante, siendo pocos los que valorarán positivamente tu uso correcto del lenguaje.

Es una pena pero es así, ya que para algo existe nuestro rico y variado lenguaje, pero como ocurre muchas otras veces se desvirtúa en favor de lo popular, lo cual dicho sea de paso, también es bueno, ya que al fin y al cabo, nos terminamos entendiendo, que es lo importante :)

Logorama